PERANTI KERAS
Fitur yang menjadi perhatian kita dalam peranti keras adalah prosesor, memory
kapasitas penyimpanan, alat alat input dan output, serta multimedia.
· Prosesor atau sering
disebut juga sebagai unit prorosesan pusat atau centra prosesing unit. Prosesor
adalah tempat dimana pemrosesan data dilakukan. Intel, advanced Micro Devices
(AMD) cirix, Motorola, dan perusahaan perusahaan lain nya memproduksi prosesor
micro yang terdapat di banyak computer micro populer.
· Memory pada dasarnya
data disimpan di dalam sebuah computer dalama dua cara – memory yang
penyimpanan. Memory yang di sebut juga ruang penyimpanan atau random access
memory (RAM). Memory didalam sebuah computer sangatlah cepat dibandingkan
mengakses data di sebuah alat penyimpanan, seperti sebuah disk.
·
Ruang penyimpanan
tetap (Fixed storage) terpasang secara permanen di dalam computer
· Alat alat input data
yang diterima manusia mengacu pada input yang diisi oleh seorang yang mengetik
pada sebuah keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor dan lain lain. Terdapat
dua kendala bagi data yang diterima manusia. pertama lambat. Dan yang kedua
adalah tingkat akurasi tidak tinggi.
·
Alat alat output . dua
alat yang paling dikenal adalah layar computer yang terkadang disebut monitor
dan printer.
·
Multimedia evolusi
alat input dan output adalah menuju ke aras multimedia, penggunaan lebih dari
satu media pada saat yang sama. Sebagai contoh, informasi berbentuk teks dapat
dapat di proyeksikan ke layar computer dengan disertai oleh satu gambar atau
video.
ALAT-ALAT KOMPUTASI PRIBADI
Komputer mikro saat muncul pertama kali bukan tergabung dalam
suatu jaringan, setiap pengguna komputer mikro menggunakan sumber daya ini
hanya untuk keperluan komputasi pribadinya saja. Kini masing-masing pengguna
sebuah komputer mikro dapat berbagi file, printer, dan sumber daya lainnya
ketika terhubung oleh suatu jaringan.
Memahami alat-alat ini lebih lanjut akan membantu anda melihat
bagaimana alat-alat komputasi pribadi dapat mengubah pengambilan keputusan
bisnis. Beberapa fitur yang membuat menarik khususnya bagi komputasi pribadi
adalah usai baterai yang panjang sebelum diisi ulang, akses jaringan nirkabel,
kemampuan untuk melakukan sinkronisasi file data dengan sumber daya komputer
yang lain, dan layar tampilan yang kecil, namun fungsional.
Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer (Samsung, Nokia,
Ericsson, dan lain-lain) telah membuat telepon yang menampilkan pesan tulisan
dan gambar-gambar berukuran kecil di layar tampilannya, beberapa telepon
seluler dapat menyimpan video-video pendek. Keypad telepon menjadi input,
meskipun beberapa orang merasa pengguliran nilai-nilai di keypad telepon adalah
hal yang membosankan. Namun, telepon seluler memiliki kapasitas komputasi yang
mendasar saja, dan keypad serta layar tampilannya bertindak sebagai alat input
dan output.
Telepon
seluler memiliki fitur-fitur lain yang membantu fungsi-fungsi bisnis. Daftar
kontak disimpan dalam telepon seluler, daftar kontak tidak hanya mencantumkan
nomer telepon saja, namun juga nama, alamat, alamat e-mail, catatan, dan lebih
banyak lagi.
Agenda
dan alarm adalah dua fitur tambahan telepon yang membantu tujuan bisnis.
Manajer dan profesional menghadiri banyak rapat, dan alarm telepon seluler
bekerja seperti sebuah jam alarm, yang berdering pada waktu yang telah
ditentukan.
Telepon Seluler Cerdas
Telepon
seluler dianggap sebagai telepon cerdas (smart phone) ketika ia menjalankan
pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan dengan komputer mikro. Treo 650
dari Palm, Inc memenuhi definisi smart phone ini. Fitur yang paling membedakan
Treo sebagai smart phone adalah bahwa ia dapat mensikronisasikan seluruh
informasinya (agenda, nomer telepon, dan banyak lagi) dengan sebuah komputer
mikro.
Balckberry
7270 dapat mengakses jaringan area lokal nirkabel organisasi anda dan mengambil
informasi dari basis data anda ketika organisasi anda meng-install Blackberry
Enterprise Server sebagai jembatan dari server standar anda ke Blackberry.
Salah satu fitur Blackberry 7270 adalah bahwa ia memiliki kemampuan
suara melalui protokol internet yang memungkinkan biaya panggilan telepon yang
lebih rendah melalui Private Branch Exchange (PBX) perusahaan anda. Alat-alat
seperti Blackberry membantu konsep kantor maya menjadi sebuah kenyataan.
Baik
model Treo maupun Blackberry menggunakan protokol telepon seluler digital GSM
(Global system for Mobile Communication). GSM adalah protokol yang paling
banyak digunakan di Eropa, Asia, Afrika, dan Australia. Penggunanya di Amerika
Serikat dimulai pada tahun 2002, dan mulai menjadi standar di negara tersebut.
Telepon GSM menciptakan suatu koneksi yang benar-benar global.
Jaringan Rumah
Banyak rumah tangga yang memiliki lebih dari
satu komputer mikro memiliki gerbang berkecepatan tinggi ke internet melalui
modem kabel atau DSL. Masalahnya adalah bagaimana membagi satu koneksi di
antara beberapa komputer. Solusinya adalah menggunakan sebuah router nirkabel.
Modem akan tersambung ke router, dan router tersambung ke komputer melalui
sebuah jaringan nirkabel.
Kebanyakan
komputer laptop baru telah memiliki akses jaringan nirkabel terpasang, sehingga
menghilangkan kebutuhan untuk membeli sebuah kartu akses nirkabel lagi. Anda
tidak harus menggunakan jaringan nirkabel untuk menghubungkan beberapa komputer
mikro ke modem anda, ini hanyalah salah satu cara yang mudah untuk
menghubungkan mereka dengan biaya yang relatif rendah. Teknologi antara router
nirkabel dan kartu jaringan nirkabel secara konsep serupa dengan mengirimkan
suara anda dari sebuah telepon tanpa kabel ke unit utamanya yang terpasang ke
saluran telepon.
Ketika
anda memasang router jaringan nirkabel anda, anda akan ditanyakan beberapa
pertanyaan. Pahami bahwa koneksi nirkabel anda memiliki jarak sekitar 100 meter
di dalam sebuah bangunan, karena adanya dinding dan halangan-halangan lainnya.
Jarak diluar ruangan kurang lebih tiga kali lebih jauh, ini artinya bahwa
pengguna-pengguna lain dengan kartu jaringan nirkabel akan dapat terhubung ke
router jaringan nirkabel anda jika mereka tinggal atau bekerja di dekat anda.
Ketika memasang router, anda mungkin ingin membuat satu kata sandi untuk
membatasi akses ke jaringan nirkabel anda.
Fitur
lain yang perlu dinyalakan adalah enkripsi data yang dikirimkan di antara
komputer mikro dan router nirkabel. Data yang telah terenkripsi akan ditulis
dalam kode sandi sedemikian rupa, sehingga kecil kemungkinan seseorang akan
dapat membaca informasi yang dikirimkan melalui jaringan nirkabel anda. Ketika
anda memasang router, anda mungkin akan ditanyakan “Apakah anda ingin
mengaktifkan WEP?” Wired equivalent privacy (WEP) adalah standar yang umum,
jadi ada kemungkinan seseorang yang memiliki alat yang tepat di tempat yang
tepat dan waktu yang tepat akan dapat menangkap dan memecahkan kode sandi anda,
namun kemungkinannya kecil.
Keamanan Komputasi Rumah
Tiga
aspek keamanan memiliki arti yang penting bagi komputer mikro yang anda
pergunakan di rumah dan di tempat kerja, update sistem operasi, virus, dan
spyware. Keamanan bagi sumber daya sebuah organisasi seperti server Web, basis
data, dan jaringan hendaknya menjadi tanggung jawab dari para profesional sistem
informasi.
Terdapat
dua jenis perbaruan (update) yang penting bagi pengguna individu, update untuk
sistem operasi dan untuk peranti lunak aplikasi. Microsoft Windows adalah
sistem operasi yang paling populer bagi komputer mikro. Apple Computer membuat
Mac OS X. Unix adalah sistem operasi yang lain. Kita akan memusatkan perhatian
pada sistem operasi Windows di sini karena sistem operasi ini merupakan sistem
operasi yang paling umum ditemukan di kebanyakan komputer mikro. Hal-hal yang
dipelajari dari Windows juga dapat diterapkan pada Mac OS X dan Unix.
Meng-update
sistem operasi anda penting artinya bagi keamanan dan efisiensi. Keamanan
adalah kepentingan utama, namun efisiensi hendaknya tidak diabaikan. Hampir
setiap hari terdapat satu jenis peranti keras baru yang dibuat atau diperbaiki.
Peranti Lunak Sistem
Peranti
lunak sistem (system software) atau yang disebut juga peranti lunak sistem
operasi, menjalankan tugas-tugas mendasar yang dibutuhkan oleh seluruh pengguna
dari satu komputer tertentu. Tugas-tugas ini berhubungan dengan peranti keras
dan bukan dengan aplikasi yang dikerjakan oleh perusahaan atau pengguna. Adalah
hal yang mustahil menggunakan sebuah komputer modern tanpa menggunakan beberapa
peranti lunak sistemnya.
Sistem
operasi mengelola proses-proses komputer, dan berfungsi sebagai suatu antarmuka
yang menghubungkan pengguna, peranti lunak aplikasi, dan peranti keras.
Contoh-contoh sistem operasi untuk komputer mikro adalah Windows XP dan Mac OS
X. Sistem operasi untuk komputer-komputer yang lebih kecil biasanya berjalan
pada lebih dari satu prosesor pabrikan, sedangkan sistem operasi untuk
komputer-komputer mainframe besar, seperti OS/390 IBM, merupakan hak milik dan
tidak dibagi dengan pembuat-pembuat komputer yang lain. UNIX adalah suatu
sistem operasi yang tidak biasa dimana versi-versinya dapat dijalankan pada
komputer mikro maupun mainframe. UNIX adalah sebuah freeware, setiap orang
dapat secara gratis mempergunakan dan mengubahnya untuk memenuhi kebutuhan
mereka masing-masing.
UNIX
juga memiliki versi yang menjadi hak milik (atau vendor akan mengenakan biaya
untuk penggunaan atau pembelian sistem operasi tersebut). Vendor menjadikan
versi UNIX mereka menjadi hak milik dengan menambahkan fitur-fitur pada sistem
operasi yang memperluas fitur-fitur standar versi UNIX yang gratis.
Vendor-vendor ini masih mendistribusikan versi-versi gratis UNIX (yang kadang
disebut versi “terbuka”) namun mereka juga secara agresif memasarkan versi-versi
milik mereka di mana mereka dapat menjualnya kepada konsumen.
Semua
komputer memiliki sistem operasi, namun sistem-sistem tersebut bervariasi dalam
sejumlah fungsi dasar dan dalam bagaimana fungsi-fungsi tersebut dijalankan.
Sistem operasi sebuah mainframe jauh lebih rumit daripada sistem operasi
komputer mikro dengan pengguna tunggal, karena mainframe harus melakukan
koordinasi dengan banyak alat-alat input dan output, juga menangani beberapa
pengguna sekaligus.
Peranti Lunak Aplikasi
Programer
akan memasukkan serangkaian angka nol dan satu kedalam memori komputer untuk
mengendalikan operasinya. Para profesional sistem informasi membuat peranti
lunak siap pakai dan peranti lunak aplikasi sesuai pesanan. Dengan meningkatnya
pengetahuan para pengguna komputer maka meningkat pula jumlah aplikasi yang
ditulis sendiri oleh pengguna akhir.
Peranti
lunak dapat telah diprogram sebelumnya untuk situasi-situasi seperti ini.
Perhitungan pajak, akuntansi untuk penggajian, penyusutan aset tetap, dan
banyak transaksi-transaksi bisnis lainnya adalah transaksi-transaksi standar.
Karena aktivitas seperti ini dan aktivitas-aktivitas lain semakin luas
penggunaannya, telah terdapat sangat banyak paket-paket peranti lunak siap
pakai yang di buat untuk aktivitas tersebut.
Peranti
lunak siap pakai ( prewitten application software), atau kadang-kadang disebut
peranti lunak off-the-shelf, diproduksi oleh pemasok dan dijual kepada
pengguna. Pengguna dapat menggunakan peranti lunak yang telah dikembangkan oleh
progremer-progremer yang berpengalaman tanpa harus memperkerjakan progremer
sendiri atau belajar bagaimana cara membuat program. Peranti lunak ini biasanya
memperkenankan pengguna melakukan penyesuaian-penyesuaian kecil, guna menyesuaikan
terhadap kebutuhan-kebutuhan khusus yan gmungkin mereka miliki. Peranti lunak
siap pakai memiliki dua keuntungan penting :
1. Peranti lunak siap pakai
telah langsung tersedia. Bisnis tidak harus menunggu programmer
mengembangkannya selama tiga minggu atau enam bulan.
2. Peranti lunak siap pakai
lebih murah daripada peranti lunak khusus.
Seluruh bisnis tahu bahwa pengembangan produk memiliki biaya
tetap dan juga biaya variabel. Karena biaya tetap pengembangan begitu tinggi
bagi kebanyakan peranti lunak aplikasi, dibandingkan dengan biaya variabel
dalam memasarkan dan mendistribusikannya, biaya akhir bagi bisnis karena
mempergunakan peranti lunak siap pakai menjadi tidak begitu besar, karena biaya
pengembangan akan disebat di antara banyak pengguna. Peranti lunak aplikasi
siap pakai sangat menarik bagi bisnis-bisnis lebih kecil yang memiliki jumlah
karyawan yang terbatas untuk menulis program-program komputer.
Peranan Peranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna
Istilah
ini mungkin dapat memiliki suatu konotasi negatif dimana secara tidak langsung
dapat diartikan bahwa aplikasi ini telah dibuat dengan begitu sederhana
sehingga semua orang dapat mempergunakannya. Sebenarnya, user fiendly berarti
bahwa aplikasi tersebut telah dibuat dengan seksama sehingga berbagai bakat dan
keahlian yang dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi.
Membuat peranti lunak yang “user friendly” jauh lebih sulit daripada membuat
peranti lunak yang “programmer friendly”.
Sumber
daya berbasis komputer dapat memainkan satu peranan dalam tugas-tugas dari
kebanyakan pekerja kantoran, mulai dari juru tulis tingkat awal hingga direktur
utama. Antarmuka yang ramah yang dipergunakan untuk masuk ke sumber daya
berbasis komputer berarti bahwa lebih banyak data yang akan dipergunakan dalam
mengambil keputusan yang lebih baik. Tinjauan atas karakteristik aplikasi yang
ramah pada pengguna adalah sebagai berikut.
· Dialog
yang dipandu untuk mengrahkan pengguna sehubung dengan data apa yang
dibutuhkan, format data yang diminta, dan masalah-masalah lain yang serupa.
· Menu,
daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon,
banyak cara untuk menyelesaikan tugas yang sama nenberikan panduan kepada
pengguna yang masih awan sekaligus pada waktu yang bersamaan memungkinkan lebih
banyak pengguna yang mahir mengambil jalan singkat untuk menyelesaikan tugas.
· Bantuan
yang sensitif pada konteks. Informasi yang membantu hendaknya diberikan pada
titik tertentu dimana pengguna mengalami kesulitan, yang membutuhkan program
komputer untuk tetap melacak pada bagian aplikasi sebelah mana permintaan
spesifik pengguna berasal.
· Antarmuka
berbentuk grafis dengan menggunakan simbol-simbol terstandardisasi, pengguna
hendaknya tidak diharapkan untuk mempelajari icon-icon baru ketika setiap
aplikasi ditulis. Harus terdapat standardisasi dalam arti dan pengguna icon
serta lokasinya pada antarmuka di antara berbagai jenis aplikasi.